Más de 30 métricas y variables observables por juego.
La cantidad exacta depende de la mecánica. El objetivo es describir el proceso de respuesta: cómo el niño observa, decide, se equivoca, corrige, persiste y se adapta.
Respuesta
Tiempo inicial, tiempo total, latencia, precisión, errores y omisiones.
Estrategia
Orden de selección, exploración, cambios de respuesta y distractores elegidos.
Comportamiento
Persistencia, impulsividad, anticipación, consistencia y ayudas.
Dificultad
Nivel alcanzado, progresión, retrocesos, estabilidad y desempeño.
Contexto del estímulo
Cantidad, posición, distractores, complejidad, regla y tiempo disponible.
Evolución
Comparación entre rondas, sesiones, juegos y períodos.

Cuáles son iguales
Una respuesta correcta contiene mucho más que “acertó”.
| Tiempo hasta primera acción | 1.8 s |
| Tiempo total | 6.4 s |
| Precisión | 85 % |
| Errores | 1 |
| Reintentos | 2 |
| Nivel alcanzado | 4 |
| Cambios de decisión | 2 |
| Consistencia últimas rondas | 82 % |
| Uso de ayuda | No |
| Posiciones exploradas | 6 |
Miles de eventos no equivalen automáticamente a evidencia.
La arquitectura separa el dato crudo de su interpretación. Primero se registran eventos; luego se calculan métricas; después se integran indicadores y se observa su evolución.